Formación / Training
Mujeres profesionales de los Videojuegos y la Realidad Virtual/XR. 1ª sesión gratuita. I Encuentro profesional RAMPA sobre industria audiovisual 2021
Vídeo:
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Programa:
Esta primera sesión se ha dedicado a las mujeres profesionales de los Videojuegos y la Realidad Virtual (XR) y ha contado con tres expertas que nos hablaron sobre las problemáticas específicas de su sector y respondieron a las cuestiones que las inscritas plantearon durante la actividad: consejos profesionales y orientación sobre dónde y cómo formarse, cómo buscar financiación para un proyecto, becas disponibles, herramientas más ventajosas, políticas específicas para cada sector, dónde promocionarse, asociacionismo sectorial, etc.
Intervenciones:
Isabel Cano Pérez

Isabel Cano Pérez es miembro del órgano de representación de FemDevs: Asociación de Mujeres Desarrolladoras de Videojuegos. Profesora de desarrollo de videojuegos, diseño, multimedia y robótica, coordina los talleres de Girls Make Games en España. Diseñadora UX e ilustradora, investiga la influencia de las vanguardias artísticas del siglo XX en los videojuegos en su tesis doctoral. Creadora de proyectos pictóricos videolúdicos como De la pantalla al lienzo: una mirada pictórica a los videojuegos, Pixel to life y Painting Japan Square. Ha colaborado en medios como Xenogames, Start, ZehnGames y Nivel Oculto.
Laura del Pino Díaz

Laura del Pino Díaz es Presidenta de la Asociación Canaria de Desarrolladores de Videojuegos (ACADEVI), gestora de proyectos y programadora de videojuegos accesibles en la empresa Rising Pixel. Organiza game-jams (eventos de un fin de semana de duración donde equipos de artistas, músicos y programadores desarrollan un videojuego) que brindan a much@s interesad@s la oportunidad de crear su primer videojuego.
Verónica A. Rodríguez Pérez

Verónica A. Rodríguez Pérez (IAMVR) es una profesional de la comunicación especializada en realidad virtual. Ha trabajado en agencias de branded content y marketing, participado en varios proyectos de VR, como la presentación del Informe XR sobre el estado de la industria de realidad virtual y aumentada en España en 2018 (Oarsis & TAD) y el Virtual Reality Day.
Colaboradora en “Real o Virtual”, medio y comunidad de referencia en habla hispana en el campo de la realidad virtual y aumentada desde 2013.
- Mujeres profesionales de la Televisión, con Concepción Cascajosa y Carmen Domínguez. 24 marzo 2022. 4ª sesión gratuita 17 Marzo 2022
- Mujeres profesionales de los Videojuegos-XR, con Mercedes Rey e Isi Cano. 17 marzo 2022. 3ª sesión gratuita 17 Marzo 2022
- Mujeres profesionales del Cine, con Beatriz Navas y Manuela Ocón. 10 marzo 2022. 2ª sesión gratuita 17 Marzo 2022
- Mujeres profesionales de la Publicidad, con Inés Segura y Juana Jiménez. 3 marzo 2022. 1ª sesión gratuita 15 Febrero 2022
- Mujeres profesionales del Cine. 4ª sesión gratuita. I Encuentro profesional RAMPA sobre industria audiovisual 2021 15 Marzo 2021
- Mujeres profesionales de la Televisión. 3ª sesión gratuita. I Encuentro profesional RAMPA sobre industria audiovisual 2021 24 Febrero 2021
- Mujeres profesionales de la Publicidad. 2ª sesión gratuita. I Encuentro profesional RAMPA sobre industria audiovisual 2021 11 Febrero 2021
- Mujeres profesionales de los Videojuegos y la Realidad Virtual/XR. 1ª sesión gratuita. I Encuentro profesional RAMPA sobre industria audiovisual 2021 02 Febrero 2021
- Cómo aumentar tu visibilidad y encontrar oportunidades en la industria audiovisual. Introducción al I Encuentro profesional RAMPA sobre industria audiovisual 2021 15 Enero 2021
- I Encuentro profesional Rampa sobre industria audiovisual 2021 14 Enero 2021
- Puntos de vista: ¿De dónde nace una película? 14 Enero 2021
- Mesa redonda ¿No hay mujeres en la industria de la animación en España? 13 Enero 2021